Oyuncular ve seyircilere istedikleri kişiselleştirilmiş içgörüler sunulduğundan, yapay zeka (AI) sahada ve dışında teniste kullanılmaktadır.
Tenis zaten küresel bir spor, milyonlarca hayran her yıl milyarlarca lira üretiyor, ancak teknoloji büyük bir ticari potansiyelin kilidini açabilir.
Wimbledon Grand Slam turnuvasını işleten All England Lawn Tenis Kulübü (AELTC), 2024’te 400 milyon sterlin üzerinde bir ciro kaydetti. Bu arada, ABD Açık Turnuvası ana katkıda bulunan ABD Açık Turnuvası ile aynı miktarda benzer bir miktar üretti.
Sponsorluk, bilet ve mal satışları ve daha fazlası yoluyla gelir artırmak için, sektör daha fazla seyirci çekmeli ve mevcut hayranlarla etkileşimleri artırmalıdır.
Mahkeme dışı büyüme
Bu amaçla, mahkeme dışı, tenis endüstrisi yapay zeka (AI) gibi en son teknolojileri kullanırken, mahkemede oyuncular ve antrenörler aynı teknolojileri eğitim ve taktikleri desteklemek için kullanıyor.
Wimbledon, ABD Açık ve Olimpiyat single şampiyonu Andy Murray ve iki kez karışık çiftler Grand Slam şampiyonu Jamie Murray, “AI’nın tenis sporunu büyütmek için büyük bir rolü var” dedi.
IBM tarafından düzenlenen bir etkinlikte, 36. yılında AELTC için bir teknoloji ortağı olarak konuşan Murray, AI dahil teknolojinin mevcut ve gelecek nesil tenis hayranlarını ve oyuncularını çekmede rolünden bahsetti.
IBM UK’nin spor ortaklıkları başkanı Kevin Farrar, spor etkinlikleriyle etkileşime geçmek ve “atıştırılabilir içerik” olarak tanımladığı şey için dijital teknoloji kullanımı hakkında rakamlar paylaştı.
Spor hayranlarının% 70’inin evde etkinlikleri izlerken sosyal medya kullandığını ve% 44’ünün etkinliklerde sosyal platformlar kullandığını söyledi. Spor tüketiminin% 66’sının hayranların% 20’sinin “çekirdek grup” dan geldiğini söyledi.
Farrar, “Snackable içerik, genç hayranların görmek istedikleri bir şey ve her zaman gelişiyor. Zorluğumuz her yıl buna cevap vermek ve ister yerinde veya evde olsalar da mümkün olan en iyi deneyimi verebileceğimizden emin olmak” dedi.
Judy Murray kabul etti: “Her şey teknoloji ile büyüyenlerle etkileşim kurmak, haberlerini ve bilgilerini nasıl aldıklarını ve sporları nasıl izlediklerini anlamakla ilgili.”
Gençlerin, özel bir uygulama ve kişiselleştirilmiş bilgiler gibi dijital hizmetler aracılığıyla önceki nesillerden farklı bir şekilde tenis tükettiklerini söyledi.
“Spor dünyasında temas kurduğum tüm gençlerle kesinlikle görüyorum-bu her zaman ‘ısırık boyutu parçaları’ dediğim şeyle ilgili” diye ekledi. “Vurgu makaraları, günün çekimi, ünlü saat ve çocuklar ve sahne arkası içeriği. Sanırım Wimbledon’un atmosferini ve büyüsünü uygulama aracılığıyla çok çeşitli küresel bir kitleye yaratmakla ilgili.”
Sosyal eklentiler
Etkinlikte, Wimbledon’un merkez mahkemesinin gölgesinde IBM, seyirciler için AI tarafından üretilen iki araç duyurdu.
Bu yılki Wimbledon Turnuvası için yeni özellikler arasında, üretken AI kullanarak soruları cevaplayabilen ve canlı bir maç sırasında analiz sağlayabilen etkileşimli bir AI asistanı yer alıyor. Match Chat, bilindiği gibi, Wimbledon editoryal stili ve tenis jargonunda eğitilmiş AI ajanları ve büyük dil modelleri (LLMS) koleksiyonu da dahil olmak üzere IBM’nin Watsonx AI teknolojileri kullanılarak inşa edilmiştir.
Hayranlara kazanma olasılığının büyük olasılıkla kazanma olasılığı sunmak için aracı kazanma olasılığının gelişmiş bir versiyonu da tanıtılıyor.
Dijital ürünler AELTC’de lider olan Chris Clements, organizasyonun Wimbledon etkinliğinin izleyicisini anlamak için çok çaba harcadığını söyledi.
AELTC, dünya çapında üç milyardan fazla insanın Wimbledon markasının farkında olduğunu ve bunların yaklaşık bir milyarının ilgi gösterdiğini tahmin ettiğini söyledi.
“2024’te küresel izleyicimiz, Wimbledon ile herhangi bir şekilde, şekil veya formda meşgul olan 670 milyondan fazla insandı. Tahmin edebileceğiniz gibi, izleyiciler sadece konum açısından, sporun bilgisi açısından değil, aynı zamanda medyayı tüketme şekli açısından da çok çeşitlidir” dedi.
AELTC için meydan okumanın “insanların zamanlarını geçirdiği alanlarda ortaya çıktığını” söyledi.
Clements’e göre, geçen yıl Wimbledon ile küresel olarak Wimbledon ile 13 milyar katılım vardı.
AELTC rakamlarına göre, geçen yıl 5.200’den fazla içerik üretti, kitlesini sosyal platformlarda% 63 büyüttü ve toplam 1,6 milyar video görüntüleme yaptı.
“Bu tür daha derin bir katılım yarattığımız gerçekten önemlidir, bu da nihayetinde insanları sporu üstlenmeye ve tekrarlayan bir temelde etkileşim kurmaya yönlendirir.”
Mahkeme Başarısı
Yapay zeka ve diğer dijital araçların kullanımı, sporu ve çeşitli turnuvaların markalarını büyütmenin ötesine geçer ve oyuncuların kendilerinin günlük eğitimine ve hazırlanmasına gider.
Uzun süredir koç olan Judy Murray, oyuncuları turnuvalara ve bireysel maçlara hazırlamada AI gibi teknolojinin rolü hakkında konuştu. “Bu günlerde, bir bilgisayarı nasıl açacağını bilen insanlara ihtiyacınız var,” diye şaka yaptı.
Bugünün en iyi oyuncularının ekiplerinde, fitness antrenörlerinin ve video analistlerinin yanı sıra veri uzmanları olduğunu söyledi. “Bence eski okul yolunda çalışacak olan eski koçlar, verileri analiz etmelerine yardımcı olmak için birini uyarlamak veya almak zorunda kaldı.”
Murray, gençlere koçluk yapan ilk günlerinde her şeyin bir kalem ve kağıtla yapıldığını söyledi. “Mahkeme diyagramınızı sopa adamınızla çizdin ve kendi işaretlerinizi ve notlarınızı yaptınız, ancak zamanla gelişti.”
“Bugün, sadece oyuncunuz için strateji ve diğer oyunculara karşı taktiklerle eşleşen bir koç olarak veriler, aynı zamanda eğitim planlarınızın çoğunu da oluşturmanıza yardımcı olan bir koç olarak kullanılabilir, çünkü tekniği yavaş hareketli videolarla analiz etmenizi sağlar.”
Oyuncularının karşılaşması gereken bir rakibi filme almak için mahkemenin arkasından asılı bir video kamera kullanarak bir yıl ABD genç etkinliğinde rakiplerin stilini analiz ettiğini hatırladı. “Görüntüleri geri çektik, bilgisayara koyduk ve sonra genç oyuncuların anlayacağı küçük bir pakete düzenledik.”
Ancak bugün, “Tek bir tıklama ve sadece maçtan önce ve sonra sizin için değil, aynı zamanda gerçek zamanlı olarak da mevcut değil” diye ekledi.
“Oyuncu kutularında, bir maç sırasında tam olarak neler olduğunu size anlatan iPad’ler var,” diyerek, antrenörlerin bu verileri anlamayı ve hızlı bir şekilde hareket etmeyi öğrenmeleri gerektiğini de sözlerine ekledi.