Openai kurucusu Sam Altman ve iPhone, iPod, Apple Watch ve AirPods’un ortak tasarımcısı Jony Ive’nin son teaser reklamı, Londra’daki South West’in (SXSW) Güney’de tartışma alanları arasındaydı.
Bir kahve dükkanında başlayan YouTube videosu, Altman’ın nasıl erişildiğinden kaynaklanan ChatGPT’nin sınırlamaları hakkında konuşması var. “Chatgpt’e bir şey sormak istersem, dizüstü bilgisayarıma biner, açar, bir web tarayıcısı başlatırdım” diyor. “Yazmaya başlardım ve o şeyi açıklamam gerekirdi ve Enter’a vururdum, beklerdim, sonra bir yanıt alırdım.”
Altman, yapay zekanın (AI) bir şeyi daha iyi hak ettiğine inanıyor.
https://www.youtube.com/watch?v=w09bipc_3ms
Geçen ay Openai, AI’yi entegre eden yeni teknolojinin geliştirilmesini sağlamak için IVE tarafından kurulan şirket olan Lovefrom’u 6,4 milyar dolara satın aldı. Ive, “Kelimenin tam anlamıyla bizi daha iyi benliklerimiz haline getirebilecek yeni nesil bir teknolojinin eşiğinde olduğumuzdan kesinlikle eminim” dedi.
Çiftin AI için donanım açısından aklında neler olduğu belirsiz kalsa da, bir SXSW paneli tartışması sırasında, Merlin Entertainment’ın küresel yaratıcı yönetmeni Megan Wastell, donanım daha iyi hale geldikçe ve kullanıcı arayüzü değiştikçe, daha sorunsuz bir hikaye anlatımı deneyimi sunma fırsatlarının olduğunu belirtti.
“Johnny Ive’nin bir tür yapay zeka yaratmak için Openai ile ne çalıştığına dair duyuru beni çok etkiledi. [Ive and Altman] Açıkça bir kulaklık olmadığını söyledi ”dedi.“ Bu gözlerinizin önüne geçen bir şey değil. ”
Wastell, kitleyden arayüzlerin ve donanımın insanların alışkın olduğu ile karşılaştırıldığında daha az önemli olduğu bir kullanıcı deneyimini düşünmesini istedi.
Şimdilik, yöneticilere geliştirilen yeni bir tema parkı yolculuğunun üç boyutlu bir deneyimini sunmak için şirket toplantılarında kulaklık kullanma fırsatları görüyor. Gelişmiş bilgisayar teknolojisinden yararlanarak Wastell, “Hayal ettiğimiz bir şeyin daha yüksek doğruluk versiyonlarını daha önce gösterebiliriz. [development] işlem.”
Bu, nihai ürün teslim edildikçe, yanlış anlamalardan kaçındığını söyledi. Şirket, paydaşların yeni bir deneyim oluşturmaya çalıştığını anlamalarına yardımcı olan modeller oluşturmak için 3D oluşturma aracı Unreal motoru kullandı.
Kasım 2024’te Merlin Entertainment, Minecraft’ın yaratıcısı Mojang Studios ile küresel bir stratejik ortaklık olan Macerures Made Real’i duyurdu. İşbirliği, sürükleyici ve etkileşimli eğlence cazibe merkezleri ile Minecraft maceralarını gerçek dünyada hayata geçirmeyi amaçlamaktadır.
Bu tür bağlar gerçek dünyayı bilgisayar oyunlarının içindeki dünyayla ilişkilendirir. Ancak, Wastell’in dediği gibi, bir cazibe ziyaretçilerinin sanal bir gerçeklik veya artırılmış gerçeklik kulaklığı giymesi gerektiğinde pratik düşünceler vardır. Operasyonel hususlar vardır: boyut ve ağırlık ve her kullanımdan sonra bunları temizleme ihtiyacı.
“Kulaklıkları temizlemeliyiz ve onları bir sonraki insanlara almalıyız; bu bir meydan okuma” dedi. “Fantezilerimden biri, sınırın etrafında duracağımız [of an attraction] Ve önümüzde hologram eylemini görün. ”
Paylaşılan Deneyimler
Time Warner’da gelişmekte olan teknoloji stratejisinin başkan yardımcısı Philip Watson’ı da içeren panel, artırılmış ve sanal gerçekliğin ötesine geçen sürükleyici deneyimlerin ortaya çıkışını araştırdı.
Watson, Damon Albarn’ın Londra’daki Times Square ve Piccadilly Circus’u sürükleyici hayran deneyimleri için arka plan olarak kullanan Damon Albarn’ın sanal grubu Gorillaz’ın 2022 çığır açan deneyiminden bahsetti. “Telefonunuza bakıp onları görebilmek [Gorillaz] Times Square’in üstünde oturmak, sanırım bu gerçeklik yanılsamasını kırmak gibi. Görmek gerçekten özel bir şey. ”
Panelin konuşmasından kaynaklanacak en ilginç tartışma noktalarından biri, günümüzün dijital dünyasında, içeriğin bir tablet veya akıllı telefon gibi kişisel bir cihaz aracılığıyla erişilen kişisel bir deneyim olduğu fikridir. Ancak yaratıcı endüstri, teknoloji endüstrisinin henüz başarılı bir şekilde ele alamadığı bir şey olan ortak deneyimler çağrısında bulunuyor.
“Müzik çok güzel ve ortak bir deneyim,” dedi Watson. “Bazen telefonlarımızda kulaklık kullandığımızda bunu kaybederiz.”
Ancak çevrimiçi teknolojinin dünyadaki insanları birleştirmede çok iyi olduğunu kabul etti.
Watson, “Önümüzdeki birkaç yıl içinde görmekten gerçekten heyecan duyduğum şey, aslında bir arenada ortak bir deneyime sahip olma yeteneği” dedi.