Otistik çocuklara güvenli bir ortamda büyük bir spor etkinliği deneyimleme fırsatı vermek, BT tedarikçisi CGI’nın Sanal Gerçekliği (VR) operasyonundaki en son projedir.
Tedarikçinin profesyonel bono çalışması, öğrencilere Cheltenham’daki özel bir eğitim ihtiyaçları (SEN) okulunda VR teknolojisi ile gerçek dünyayla etkileşime girmeyi öğrenmelerine yardımcı olduğunu gördü.
CGI, Brighton Maratonu ve Ulusal Otistik Toplum ile yaptığı son çalışmalarında, nörodiverent katılımcıların yarış gününden önce daha hazır ve kendinden emin hissetmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış bir VR deneyimi yarattı.
CGI başkan yardımcısı Matthew Grissoni’ye göre, VR kulaklıklar aracılığıyla gerçek yaşam ortamlarını yeniden yaratan projeler, CGI’nın “en iyi teknoloji uzmanlarından” bazılarına sahip. Onlar, VR’nin yerini birçok sektör bulacağı bir geleceğin tadıdır.
Sahnelerin kaydedildiğini söyledi Brighton Maratonunun karşısında Daha sonra bir VR kulaklığından görüntülenebilen bir uygulama oluşturmak için GoPro cihazları ve “Birlikte Örme” kullanarak. Grissoni, “Filmi kaydediyorsunuz ve daha sonra uygulamayı daha sonra çeşitli sahnelere sahip olduğunuz yere inşa ettik” dedi.
Kullanıcılar farklı yerlerde neler olup bittiğini deneyimlemek için kurs haritasını tıklayabilir. “Etraflarında ses ve insanlar var ve etrafa bakabilirler” dedi. “Bu, kullanıcıları neler yaşayacakları konusunda çok daha rahat hale getirecek.”
Cheltenham’daki SEN Okulu’ndaki önceki projesinde CGI, VR’yi Bettridge Okulu’ndaki otistik spektrumdaki öğrencilere yerel bir dükkanda etkileşimlerini ve iletişimini uygulamalarına yardımcı olmak için kullandı.
Geçmişte, okul öğrencileri kademeli olarak gerçek olanlara tanıtmadan önce gösterecek ortamların fotoğraflarını ve bazen videolarını çekecekti.
Ortamlar haritalanır ve ziyaret edecekleri gerçek dünya mağazasıyla aynı olduğundan emin olmak için aynı VR sürümü oluşturulur.
Bu pro bono ortamları gibi sanal gerçeklik projeleri, teknolojinin nereye gidebileceğine dair bir tat verir.
VR’nin geleceği
VR teknolojisi ve benzeri, oda ve katılımcıların basit grafik temsillerinden gerçekçi ortamlara daldırmaya kadar sezgisel görsel ve işitsel manzaraları etkinleştirir.
Sanal çevre, gerçek yaşam davranışına benzeyecek şekilde etkileşime girmeyi doğal hale getirecektir. Ses ve görüş yönlü anlayış sağlayacak ve sensör füzyonu gerçek dünyadan sanal ortamlara çevre, ekipman ve sistem verileri katmanları ekleyecektir. Gerçek nesnelerin ve fenomenlerin giderek daha doğru ve otantik temsilleri, gerçek dünya ve sanal temsiller arasındaki çizgileri bulanıklaştıracaktır.
CGI, şu anda çok niş bir operasyon olan bu projeler üzerinde çalışan yaklaşık on “en iyi teknoloji uzmanı” ekibine sahiptir, ancak gelecek teknolojiye bakan çok farklı sektörlerdeki kuruluşlarla farklı olabilir.
Dışarıda acil bir yanıt veren Grissoni, acil servislerin ilk müdahale ekiplerini deneyimleyebilecekleri ortamlar için hazırlamak için sanal gerçekliği kullanabileceğini söyledi.
“Teknolojiyi, bir değerlendirme yapabilmeniz ve ardından girebilmeniz için insanların acil bir durum yaşamasına yardımcı olmak için kullanabilirsiniz” dedi.
Grissoni, “Etrafınızdaysa, o zaman karanlıkta olduğunuzu bilebilirsiniz, yanıp sönen ışıklar var, önünüzde insanlar var ve insanları panikliyor,” dedi Grissoni. “Bu eğitim için kesinlikle çok değerli.”
Müşteri içgörü
İnsanları ortamlara hazırlamak sadece tehlikeli durumlarla başa çıkmakla ilgili değildir. Ayrıca müşterilere ne bekleyeceklerini tadı sağlayabilir.
Grissoni, Brighton ve Hove Albion Futbol Kulübü, teknolojiye, ilgili ailelere hayran deneyimlerinin aileler için yerlerden nasıl olduğunu göstermenin bir yolu olarak baktığını söyledi.
“Kesinlikle, futbolda, işler genç insanlar için biraz rahatsız olabilir, ancak bu insanlara ne bekleyeceklerini göstermenin bir yolu [in a family area] ve onları bir etkinliğe gelmeye teşvik etmek ”dedi.
Daha geniş anlamda, etkinlik ve eğlence alanındaki kuruluşlar teknolojiye bakıyor ve VR, örneğin insanların stadyumu keşfetmesine izin vermek için kullanılıyor.