Oyunla İlgili Siber Saldırılar Kullanılarak 4.076.530 Sistem Hacklendi


Oyunla İlgili Siber Saldırılar Kullanılarak 4.076.530 Sistem Hacklendi

Oyun sektörünün geliri ve oyuncu sayısı arttıkça siber suçlular da bunu çekici bir hedef olarak görüyor. Öngörülen ve zaten iyi bilinen oyunlar, kötü niyetli kampanyaların yemi olarak sıklıkla kullanılıyor.

2022 itibarıyla oyuncuların yaklaşık %25’i reşit değildi ve bu da onları saldırganların potansiyel hedefi haline getiriyor. Geçtiğimiz yıl Kaspersky, dünya çapında 192.456 oyuncuyu etkileyen, oyunla ilgili 4.076.530 masaüstü bilgisayar bulaşma girişimini tespit etti.

DÖRT

Çoğunlukla bunlar modlar, hileler ve oyunla ilgili diğer yazılımlar veya iyi bilinen oyunlar olarak dağıtılmaktadır. Bu dosyaların çoğunluğu (%86,70) istenmeyen yazılım olan “İndiriciler”di. Kendi başına zararlı olmasa da, bu tür yazılımlar cihaza kötü amaçlı yazılım ve diğer programları bulaştırır.



Belge

ÜCRETSİZ Web Semineri

Finansal hizmetler sektörünü hedef alan son siber saldırı dalgasıyla Siber Dayanıklılığınızı sağlayın. Katılımcıların neredeyse %60’ı bir siber saldırının ardından tamamen iyileşebileceklerinden emin değil.


Truva atları (%2,39) ve reklam yazılımları (%5,25) masaüstü oyunlarla ilgili diğer en yaygın iki riskti.

Popüler oyunları yem olarak kullanan EN İYİ 10 tehdit

Uzmanlar, platformdan bağımsız oyunların yanı sıra, piyasaya sürülmeye hazır olan veya Origin ve Steam gibi yayın platformlarından indirilebilen en iyi 14 oyunla bağlantılı risk faktörlerini inceledi.

Minecraft, tüm tespitlerin %70,29’unu oluşturarak en yaygın kullanılan yem oldu; bunu Roblox (%20,37), Counter-Strike: Global Offensive (%4,78) ve PlayerUnknown’s Battlegrounds (%2,85) izledi.

Minecraft en sık kullanılan yemdi

Mobil kötü amaçlı yazılımların en popüler hedefleri Minecraft (%90,37) kullanıcıları olurken, onu PlayerUnknown’s Battlegrounds (%5,09), Roblox (%3,33) ve Baldur’s Gate (%0,68) izledi.

Ayrıca çoğu oyun, oyuncuların pahalı oyun içi öğeler satın almasına ve satmasına olanak tanıdığından, oyun hesapları siber suçlulara çok para kazandırıyor. Bu, özellikle tanınmış oyunlardan oluşan geniş bir koleksiyona ve bunlara bağlı bir kredi kartına sahip olan hesaplar için geçerlidir.

Ücretsiz oyun içi öğeler veya görünümler dağıtmak, oyun endüstrisindeki en sevilen teşviklerden biridir.

Son düşünceler

Dünya çapında oyun kullanımı artıyor; en büyük artışlar ABD ve Asya-Pasifik bölgelerinde görülüyor. Statista, 2027 yılına kadar dünya çapında 2,3 milyar mobil oyuncunun olacağını öngörüyor.

Dünya çapında oyunlardan tahminen 242,39 milyar ABD doları kazanılıyor ve Asya Pasifik bölgesi bu toplamın yaklaşık yarısını üretiyor. Bu küresel toplamın 2030 yılına kadar iki kattan fazla artarak 583,69 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor.

Genç oyuncuların ebeveynlerinin çocuklarını daha iyi korumak için kendilerini eğitmeleri gerekiyor. Doğal olarak teknoloji meraklısı olmasanız bile, yeni oyuncuların güvende kalarak eğlenebilmeleri için ana riskleri özetleyen çok sayıda harika materyal çevrimiçi olarak mevcuttur.

Dikkatli olmak ve güvenli olmayan üçüncü taraf web sitelerinden herhangi bir şey indirmekten veya bu sitelerle hassas ayrıntıları ifşa etmekten kaçınmak çok önemlidir.

850’den fazla üçüncü taraf uygulamaya hızlı bir şekilde yama uygulamak için Patch Manager Plus’ı kullanarak kendinizi güvenlik açıklarından koruyun. Bir dene ücretsiz deneme % 100 güvenlik sağlamak için.



Source link