Her zaman büyük veri ihlalleri ile ilgili hikayelerle dolu, ister gerçekten çok büyük isterse yanlış bir alarm olsun, oyunları etkileme riskinin daha önce hiç olmadığı zamandan daha fazla olmadığını öğrenmek sürpriz olmamalıdır.
Dünyanın dört bir yanında oyun oynamak için milyarlarca PC, konsol ve telefon ve günde 200 milyardan fazla siber saldırı ile hiçbir oyuncunun güvenli olmadığı görülüyor. Neyse ki, durum böyle değil ve her şey hakkında tamamen ilgisiz olmasanız da, siber suçlarla mücadele etmek için perde arkasında çok şey oluyor.
Popüler “CTRL, ALT, Hacked” dizisinin son bölümünde, sibercrime dergisi podcast’inde, Paul John Spaulding, Kyle Haglund ve Sam White’a ev sahipliği yapıyor, bilgisayar kullanıcılarının ve oyuncularının, geçmişte her türlü trafiğe sahip oldukları ve kamu hizmetlerinin yüzde 20’sinde, bu tür bir Cloudfare’i, Web’nin en çok 20. sırada yer aldığını ve Web’in oyunculukları öne sürdüğünü ve Web’in, Web’nin en fazla şirketi olduğunu iddia eden bir PC Gamer makalesini açığa çıkarıyor. topluluk.
Hiçbirimiz sadece oyun ölümlüleri nihayetinde siber suç kurbanı olma riskini sıfıra düşüremese de, onu en aza indirmeye yardımcı olmak için yapabileceğimiz çok şey var. Cloudflare’nin açıkladığı gibi, oyun şirketleri de öyle.
Bölümü dinle