DevOps ve otomasyon yazılımı üreticisi Perforce tarafından yapılan araştırmaya göre, birçok sektörde faaliyet gösteren işletmeler, kullanıcılarına yeni ürünler sunmak için bilgisayar oyunu geliştiricilerinin kullandığı araç ve tekniklerden giderek daha fazla yararlanıyor.
Şirketin 2024 Oyun Teknolojisi Durumu Raporu 64 ülkeden 546 katılımcının görüşlerini içeren bir çalışma yapıldı ve işletmelerin oyun motoru teknolojisinin kullanımına yönelik tutumları tespit edilmeye çalışıldı.
Şirket, birkaç yıldır oyun sektöründeki teknoloji benimseme eğilimlerini incelemeye yönelik araştırma projeleri yürütüyor, ancak bu yılki raporun kapsamı oldukça geniş.
“Bu yıl biraz farklı bir şey yapıyoruz. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, daha önce oyun geliştiricileriyle sınırlı olan uygulamalar, benzer zorluklarla karşı karşıya kalan sektörlerde ivme kazandı,” dedi rapor.
“Bu eğilimleri fark ederek, bu yılki raporun kapsamını genişleterek oyun teknolojisinin medya ve eğlence, eğitim, mühendislik, otomotiv ve üretim alanlarındaki artan önemi hakkında veri topladık.”
Bu çalışmanın sonuçları, katılımcıların yarısının (%50) oyun geliştirme teknolojisinin oyun alanı dışındaki çeşitli kullanım durumlarında ve projelerde kullanıldığını söylediğini ortaya koydu.
Perforce’un raporuna göre, teknoloji otomotiv, imalat, eğitim, mimari, sanal üretim ve genel amaçlı BT ortamlarında da kullanılıyor.
Bunun nedenleri, Perforce ile üretkenlik yazılımı üreticisi JetBrains arasındaki işbirliğinin bir parçası olarak hazırlanan raporda ayrıntılı olarak açıklandığı üzere çeşitlidir.
“Oyun geliştiricileri her zaman ölçek ve performans ihtiyaçlarının ön saflarında yer almıştır. Mobil cihazlardan sanal gerçeklik başlıklarına kadar, oyun geliştiricileri projelerini çeşitli yeni platformlar, gereksinimler ve kullanım durumları göz önünde bulundurularak geliştirmelidir,” raporda belirtilmiştir.
Ve görünen o ki, BT projeleri giderek daha karmaşık hale geldikçe, oyun şirketlerinin elindeki araç ve teknolojileri kullanarak rekabette bir adım öne geçmek isteyen diğer sektörlerdeki şirketler de bu durumun farkında.
Raporda, “Ekonomik belirsizlik, uzaktan ve küresel olarak dağıtılmış ekiplerin yükselişiyle birlikte projeleri giderek daha karmaşık hale getirdi. Ayrıca tüketiciler, çeşitli uygulamalarda daha fazla zaman alan ve daha fazla veri gerektiren yüksek kaliteli ve gerçekçi görseller beklemeye başladı” denildi.
“İşletmeler ayrıca kaynakları korumak ve maliyetleri düşürmek için işletmeleri genelinde teknoloji araç setlerini birleştirmeyi de düşünüyor. Oyun teknolojisi genellikle son derece çok yönlü olarak görülüyor ve ekiplerin çeşitli iş akışları ve sektörlerde yaratmasını sağlayan derin bir entegrasyon setine sahip.”
Perforce’da CTO ve Ürün Yönetimi ve Dijital Yaratım Başkan Yardımcısı olan Brad Hart, son yıllarda oyun teknolojisinin diğer sektörlerde “benzeri görülmemiş bir şekilde benimsendiğini” ve bunun, bu teknolojiyi öncülük eden oyun geliştiricilerinin itibarından kaynaklandığını söyledi.
“Oyun geliştiricilerine gerçekten minnettarım. Küresel ölçekte iş birliğini kolaylaştıran ve karmaşıklığı yöneten bir dizi temel araç etrafında çok yönlü iş akışlarına öncülük ettiler,” dedi.