Etiket: Oyunlarını

03
Tem
2024

Siber Casusluk ve Kod Manipülasyonu ile Video Oyunlarını Hacklemek

Günümüzdeki video oyunlarının çoğu genellikle oyuncuların kendilerini atış veya hikaye odaklı maceralara kaptırdıkları RPG’ler veya rol yapma oyunlarıdır. Ancak, hackleme…

17
Haz
2024

Olimpiyat Oyunlarını daha kapsayıcı hale getirecek yapay zeka

Sadece birkaç hafta içindeOlimpiyat meşalesi Paris’e ulaşacak, 206 ülkeden yaklaşık 10.500 sporcu, 20.000 gazeteci ve daha fazlası Fransa’nın başkentine 15…

04
Haz
2024

Rus Hackerlar 2024 Paris Olimpiyat Oyunlarını Engellemeye Çalışıyor

Rusya, Fransa’ya, Başkan Macron’a, IOC’ye ve 2024 Paris Olimpiyatları’na karşı dezenformasyon kampanyalarını yoğunlaştırıyor ve Microsoft Tehdit Analiz Merkezi’nin (MTAC) iki…

02
Haz
2024

Ana Cadde İşletmeleri Siber Güvenlik Oyunlarını Nasıl Geliştirebilir?

Yazan: Mike Caralis, Başkan Yardımcısı, Verizon İş Piyasaları Küçük işletmeler yalnızca Ana Caddenin gelişmesi ve hareketli kalması için gerekli değildir…

26
Eyl
2023

Dolandırıcılığı önleme, dolandırıcıları oyunlarını geliştirmeye zorluyor

Dolandırıcılığın kurbanı olma riski bireyler, işletmeler ve benzer kuruluşlar için sürekli bir endişe kaynağıdır. Teknoloji geliştikçe dolandırıcıların kullandığı yöntemler de…

06
Eyl
2023

Rockstar Games’in Razor 1911 crackli oyunlarını Steam’de sattığı bildirildi

İronik bir şekilde, Rockstar Games’in Steam’de sattığı bazı oyunlardan DRM’sini kaldırmak için korsan yazılım çatlakları kullandığı bildiriliyor. Rockstar Games ve…

17
Ağu
2023

Kötü amaçlı reklamcılar, araştırmacılara karşı oyunlarını geliştiriyor

Gelişmiş parmak izi alma teknikleri sayesinde, arama motoru sonuç sayfasındaki kötü amaçlı reklamları tespit etmek giderek zorlaşıyor Tehdit aktörleri, güvenlik…

24
Nis
2023

Kuruluşlar siber tehditlere karşı oyunlarını hızlandırıyor

Mandiant’a göre, küresel medyan bekleme süresi iki haftadan biraz fazla düşerek, ortaklıkların ve bilgi alışverişinin daha dayanıklı bir siber güvenlik…

24
Oca
2023

PRA, Birleşik Krallık sigortacılarının siber boşluklar konusunda oyunlarını geliştirmeleri gerektiğini söylüyor

İngiltere Merkez Bankası düzenleyicisi Prudential Düzenleme Otoritesi (PRA), sektöre yönelik bir stres testi yaptıktan sonra, büyük sigorta şirketlerinin siber riski…

23
Ara
2022

Siber Tehditler Giderek Video Oyunlarını Hedefliyor

Statista’ya göre bugün her yaştan çok sayıda insan video oyunları oynuyor; dünyadaki 7,5 milyar insanın yaklaşık 2,5 milyarı. Gelişen teknoloji…